今日flash菜单栏介绍(flash菜单)

时间:2022-07-08 17:44:52来源:
导读大家好,小康来为大家解答以上问题。flash菜单栏介绍,flash菜单很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!首先在Layer1上画一个“开始”按...

大家好,小康来为大家解答以上问题。flash菜单栏介绍,flash菜单很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

首先在Layer1上画一个“开始”按钮,别忘了转换成按钮符号。

然后,在菜单中选择“插入”-“新建元件”,创建一个新的影片剪辑元件。第一帧是空的,动作被设置为停止。从第二帧开始,从下到上制作三个按钮符号的运动动画,最后一帧的动作设置为停止。然后把这个MC拖到场景的第二层。注意:第2层应该放在第1层下面。调整MC的位置,让播放MC时,菜单刚好升到开始键下面。

MC的第一帧是一个空帧菜单上升的动画。从第二帧开始,这是使用洋葱皮按钮观察到的效果。

MC的第一帧是空的,第二、三、四帧分别写着“你选了A(B/C)”。

现在我们还需要创建一个名为“text”的新MC来显示当菜单中的不同按钮被按下时返回的不同结果。在这个MC中,第一帧是一个空的关键帧,第二、三、四帧分别写着“你选择了A(B/C)”。

同时设置每一帧的动作停止。然后将该MC拖动到场景中的第3层,并将其移动到适当的位置。

以下是制作菜单时最重要的步骤:——命名实体(实例)和编写动作。在场景中,从命名菜单中滑出的MC的实例名为menu(在菜单中选择修改-实例-实例名),命名为text MC的实体名为text。

开始按钮的动作

菜单中按钮的动作,以按钮A为例。

接下来是写动作的工作。选择场景中图层1的“开始”按钮,单击鼠标右键,然后选择属性.从菜单中,单击“操作”选项卡,并编写以下程序:

开(释放)

开始告诉目标('/menu ')

去玩吧(2)

结束告知目标

使远端面向某人

接下来,对菜单中的按钮进行编程。从编辑菜单中选择MC滑动,如上为每个按钮添加以下动作代码(只有Go to和Stop之后的参数不同):

开(释放)

开始告诉目标('/text ')

前进和停止(2)(按钮a参数为2,按钮b参数为3,按钮c参数为4)

结束告知目标

使远端面向某人

好了,这份简单的菜单准备好了。很简单。其实仔细想想,菜单只是用了告诉目标命令。现在,按Ctrl+Enter。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: