c语言小游戏代码越短越好(c语言小游戏代码)

时间:2022-09-23 15:43:24来源:
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您好,现在蔡蔡来为大家解答以上的问题。c语言小游戏代码越短越好,c语言小游戏代码相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)#include #include#include#include#include#define W 78  //游戏框的宽,x轴#define H 26  //游戏框的高,y轴int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)int score=0;  //玩家得分struct food{ int x;  //食物的x坐标                   int y;  //食物的y坐标                  }fod;  //结构体fod有2个成员struct snake{ int len;      //蛇身长                     int speed;  //移动速度                     int x[100];  //蛇身某节x坐标                     int y[100];  //蛇身某节y坐标                    }snk;   //结构体snk有4个成员void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数{ COORD coord;  coord.X=x;  coord.Y=y;  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数void csh( );  //初始化界面void keymove( ); //按键操作移动蛇void putFod( );  //投放食物int  Over( );   //游戏结束(1是0否)void Color(int a);  //设定显示颜色的函数int main( )   //主函数{ csh( );  while(1)    { Sleep(***.speed);      keymove( );      putFod( );     if(Over( ))        { system(“cls”);         gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);         gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);         getch( );         break;        }    }  return 0;}void csh( )   //初始化界面{ int i;  gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);  for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数。

2、因为这个要打印的字符占2个位置   {Color(2);   //设定打印颜色为绿色     gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框     gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框   } for(i=1;i

3、这儿用来暂停  }  if (Flag==0)   //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾     { gtxy(snk.x[***.len-1],snk.y[***.len-1]);  printf(" "); } int i; for (i = ***.len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; } switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值       { case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动         case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动         case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动         case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动       } Color(9);  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");   //打印蛇头  if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)   //如吃到食物则执行以下操作     { printf("7"); ***.len++; score += 100; ***.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃  else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0  if(***.speed<150) ***.speed= ***.speed+5;   //作弊码。

4、不让速度无限加快}void putFod( )  //投放食物{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物    { while (1)         { int i,n= 1;          srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值          for (i = 0; i < ***.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功         }       Color(12);  //设定字符为红色       gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物    }   return;}int Over( )  //判断游戏是否结束的函数{ int  i;  Color(7);  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);  if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界  if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界  for (i = 1; i < ***.len; i++)       { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身  return 0;    //没碰到边界及自身时就返回0}void Color(int a)   //设定颜色的函数{  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a );  }。

本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。

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