官方数据再次更新 四通道掌机确认

时间:2021-08-26 16:19:13来源:
导读一篇关于互联网、手机和科技的文章是给大家看的。相信很多朋友对互联网和手机技术还是不太了解。然后边肖还在网上收集了一些关于手机和互联

一篇关于互联网、手机和科技的文章是给大家看的。相信很多朋友对互联网和手机技术还是不太了解。然后边肖还在网上收集了一些关于手机和互联网的相关信仰,与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

v公司再次更新相关数据表,确认Steam手持配备16GB LPDDR5(四通道结构,吞吐速率5500MT/s),规格与旗舰手机一致。

Steam手持的分辨率只有1280x800,所以LPDDR5的标称传输速率是44GB/s,对于这个分辨率应该足够了。在更新技术数据之前,玩家普遍对设备的内存传输速率表示担忧,现在终于释然了。与配备独立显卡和视频内存的游戏PC不同,AMD的片上APU系统对内存带宽非常敏感。Steam手持配备的16GB内存既是视频内存,也是系统内存,通道数和吞吐率非常重要。

除了带宽,RDNA 2架构还提高了传输效率。Steam手持在功能上超越PS4是合理的,大部分游戏都能达到800p@60FPS的原生水平。v社不愧为PC社区的领头羊,省时一流,比挖电缆的主机厂强五倍。

有经验的玩家应该都知道,花399美元存一个RDNA2 Zen2 16GB触控周边屏几乎是不可能的。v公司自行吸收了这一成本,并密切保留了M.2插槽,使399美元的型号成为it行业中最具成本效益的手持PC。

至于玩家关心的不可拆卸手柄,为了遏制手持用户最头疼的手柄漂移,开发者们尽量选择高质量的部件,做了大量的测试,会让玩家满意。开发者还在拇指摇杆中植入电容感应,以检测用户的真实操作:

开发人员还确认,目前向媒体展示的游戏都运行在外部可扩展TF卡——上。是的,内部存储(NVMe固态硬盘)加载速度更快,但玩家也可以在可扩展的TF卡上玩游戏。64GB Gai版的用户现在就准备入手大容量的TF卡,在满足UHS-1规范的前提下,读写速率越快越好。

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